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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促(cù)使你成(chéng)长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的(de),场景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来)且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下(xià)更(gèng)优秀了。

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