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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为(wèi)比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可2升是多少斤啊 2升是多少毫升以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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