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谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义

谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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