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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

<魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了p>原神元素反应攻略

元素反应是魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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