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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比(bǐ)较推荐开局职业武士自带出(chū)血流,前期过的有点苦,后(hòu)期(qī)各种BUff一上,万(wàn)伤不是问题,流浪者:适合前期稳定(dìng)开(kāi)局(jú);剑士(shì):走双持武(wǔ)器路线(xiàn);勇(yǒng)者:主走硬扛路线。

比较(jiào)推荐开局职(zhí)业武士自带出血(xuè)流,前期过的有点苦,后期各种BUff一上,万伤不是问题(tí),流浪者:适(shì)合前期(qī)稳定(dìng)开局;剑士:走双持武器路线;勇者:主(zhǔ)走硬扛路线;武士:适合想(xiǎng)挑(tiāo)战一下自己的玩家;盗贼(zéi):后期优势不足;占星师(shī):偏远程攻击的玩(wán)家(jiā);囚徒:对局适应性更强。;预言家:属(shǔ)于圣职,人物发(fā)展(zhǎn)方向不明朗;忏悔者:自带满反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(mǎn)血物理盾(dùn);无用:基础属性最弱。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》 *** 业选择推荐

一、流浪者

开局(jú)血条(tiáo)很厚(hòu),自带防(fáng)盾,偏重甲,适合前期稳定开局。

二、剑士

伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线。

三、勇者

生命(mìng)力(lì)较强,伤害不高,主走硬(yìng)扛(káng)路线。

四、武士

血(xuè)条长度(dù)中等(děng),精力(lì)较高,适(shì)合想挑战(zhàn)一下自己的玩家。

五、盗(dào)贼

开(kāi)局容易(yì)掉落物品,但(dàn)是后期优势不足。

六(liù)、占星师

纯法系,适(shì)合不喜欢近战(zhàn),偏远程(chéng)攻击的玩家。

七、囚徒(tú)

法师(shī)结合近战的(de)组合体,对(duì)局适应性更(gèng)强。

八、预言(yán)家

属于(yú)圣职,人物发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)不明朗,选择需谨

九、忏悔者

自带满血物理盾(dùn)

十(shí)、无用

基础属性(xìng)最弱,但可以充分体(tǐ)验(yàn)捡材料的乐趣(qù)。战。慎。

法环有很多流比如激(jī)光流(比较适合法师)、战法流、法战流、魔法剑流(法师)等(děng)等还有比较有名的就(jiù)是出血流(武(wǔ)士)。我说(shuō)的以上的流派这十个职业都可以兼容。

我比(bǐ)较推(tuī)荐开局职业武士自带出血流,前期过(guò)的有点(diǎn)苦,后期各种BUff一上,万伤不是问题,至于选什么(me)你们可以试(shì)试。

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