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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

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先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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