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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市

抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十(shí)几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上手难度(dù),但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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