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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面p>

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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