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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作(zuò)结合(hé)了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风(fēng)也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外(wài),其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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