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二婚和剩女哪个干净,女性生理需求

二婚和剩女哪个干净,女性生理需求 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

二婚和剩女哪个干净,女性生理需求s="e6ee-dcd3-a699-d86f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/bfd845ed28ed00c5fe5de4c916735c5a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

切割(gē):低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

二婚和剩女哪个干净,女性生理需求精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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