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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可(kě日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思)以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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