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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加的物(wù)伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大体(tǐ)上(s布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少hàng)目标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带(dài)的(de)忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击(jī)的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤(shāng)害结(jié)果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以上就是《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析的全部内(nèi)容了,更(gèng)多相关攻(gōng)略资(zī)讯请(qǐng)关注(zhù)本站梦幻西游手游专区!

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