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佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗

佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实(shí)佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

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战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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