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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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