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安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方

安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

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先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

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超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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