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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻国家常务委员7人,国家常务委员7人简历击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受国家常务委员7人,国家常务委员7人简历到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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