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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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