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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《斗(dòu)罗大陆魂(hún)师(shī)对决》神古高门怎么玩 神古高门(mén)打法详细技巧游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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