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岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

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《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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