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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了(le),人(rén)物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬(一里地等于多少米,一里地等于多少米千米shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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