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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(sh珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗uāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三(sān)件套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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