市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏(xì)内容很(hěn)不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

评论

5+2=