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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤(shāng)与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增加目(mù)标自(zì)身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也(yě)不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的(de)同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一(yī)个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介(jwwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语iè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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