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regretted用法及例句,regret的用法和例句

regretted用法及例句,regret的用法和例句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步regretted用法及例句,regret的用法和例句伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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