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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会(huì)失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具偶尔带妆睡一晚没事偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧吧,一次带妆睡一晚没事吧(jù)和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中(偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧zhōng)矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加(jiā)抛射(shè)物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一(yī)般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时(shí)间之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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