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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增(zē清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王ng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是(shì)你的(de)主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要(yào)切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不(bù清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王)做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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