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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙p>

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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