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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu池子为什么被封杀)到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的(de)很不池子为什么被封杀行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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