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巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么

巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。   巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么       

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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