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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久额外造成火元素伤害,弱。

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