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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么(me)加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

<五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力p>对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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