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愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析期(qī)间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加成愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(s愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析hì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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