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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化(huà)到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近战不(bù)能打他(tā),不然会(huì)被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物没(méi)有格挡技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根(gēn)本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

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六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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