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民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的

民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西游手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个(gè)属性好 四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增(zēn民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的g)加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的(de)有(yǒu)出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是星印里出(chū)现的(de)新(xīn)的(de)防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么(me)不要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接(jiē)弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的(de)特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要(yào)顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发(fā)展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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