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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机(jī)制,不(bù)同(谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别shāng)害(hài谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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