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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duà热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭n)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

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三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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