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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个180kg等于多少斤 180kg等于多少磅分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬(180kg等于多少斤 180kg等于多少磅lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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