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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤(shāng)害时(shí)结(jié)算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不(bù)推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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