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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(社日节是什么节日 社日节是农历几月初几nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,社日节是什么节日 社日节是农历几月初几那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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