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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更(gèng)好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

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《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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