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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

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基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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