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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人p>

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(c绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人héng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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