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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌(garctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?ē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎnarctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?g),并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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