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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

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【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师(shī),一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧20斤是几kg 20斤是多少磅加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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