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健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(w健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗èi)前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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