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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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