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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷(k上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗ù)的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设(上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗shè)计,这个图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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