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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结(jié)束(shù)增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候(hòu),会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看以下(xià)这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受(shòu)气(qì)血损失限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来(lái)后,还有持(chí)续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了(le)

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析的全部内容了,更(gèng)多相关(guān)攻(gōng)略资讯请(qǐng)关注本站梦(mèng)幻西游手游专(zhuān)区!

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