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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

妥否的意思是什么,妥否的用法="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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