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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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